REGLAMENTO PARA COMPETENCIA DE ARMA CORTA

Capítulo 1 - Diseño de etapas

Los siguientes principios generales aplicables al diseño de recorridos de tiro (etapas), enumeran los criterios, responsabilidades y restricciones que gobiernan a los diseñadores de etapas como los arquitectos del deporte de tiro práctico IPSC.

1.1 Principios generales

    1.1.1 Seguridad - Las competencias de tiro práctico IPSC deben ser diseñadas, construidas y conducidas con debida consideración a la seguridad.

    1.1.2 Calidad - El valor de una competencia IPSC se determina por la calidad del desafío presentado en el diseño de los recorridos de tiro. Las etapas deben ser diseñadas, primariamente, para poner a prueba la destreza de tiro del competidor IPSC, y no sus habilidades físicas.

    1.1.3 Balance - Precisión, Potencia y Velocidad son elementos equivalentes del tiro práctico IPSC, y está expresado por las palabras del Latín "Diligentia, Vis, Celeritas" ("DVC"). Una etapa balanceada apropiadamente dependerá, mayormente, de la naturaleza de los desafíos presentados en ella, sin embargo, las etapas deben ser diseñadas, y las competencias IPSC deben ser conducidas, de modo tal que se evalúen estos elementos de igual forma.

    1.1.4 Diversidad - Los desafíos de tiro IPSC son diversos. Si bien no es necesario construir nuevas etapas para cada competencia, ninguna etapa debe repetirse para permitir que su uso se considere una medida definitiva de las destrezas de tiro IPSC.

    1.1.5 Estilo libre - Las competencias IPSC son de estilo libre. Se debe permitir a los competidores que resuelvan los desafíos presentados de una manera libre, y que disparen a los blancos en una base de "como y cuando sean visibles". Luego de la señal de comienzo, las etapas no deben requerir recargas obligatorias ni dictar una posición, ubicación o postura de tiro, excepto en los casos que se especifican más abajo. Sin embargo, se pueden crear condiciones y barreras o se pueden construir limitaciones físicas, para forzar a los competidores a una posición, ubicación o postura de tiro.

        1.1.5.1 Las competencias de Nivel I y Nivel II no necesitan cumplir estrictamente con los requerimientos de estilo libre o las limitaciones en la cantidad de disparos (ver Sección 1.2).

        1.1.5.2 Los Ejercicios Standard y los Clasificadores pueden incluir recargas obligatorias y pueden dictar una posición o postura de tiro, sin embargo, las recargas obligatorias nunca deben ser requeridas en "etapas largas".

        1.1.5.3 Los Ejercicios Standard y los Clasificadores pueden especificar que se tire sólo con la mano hábil o la inhábil sin soporte. La mano especificada debe ser usada exclusivamente desde el punto estipulado por el resto de la secuencia de tiro o etapa.

    1.1.6 Dificultad - Las competencias IPSC presentan variados grados de dificultad. Ningún desafío de tiro o límite de tiempo podrá ser apelado como que sea prohibitivo. Esto no se aplica para desafíos que no sean referidos al tiro, los cuales deberían, razonablemente, ajustarse a las diferencias de altura y complexión física de los competidores.

    1.1.7 Desafío - Las competencias IPSC de pistola, reconocen la dificultad de usar armas cortas a plena potencia en tiro dinámico y deben, siempre, emplear un calibre mínimo y mantener un nivel de potencia para todos los competidores para reflejar este desafío.

1.2 Tipos de etapas

Las competencias IPSC pueden contener los siguientes tipos de etapas:

    1.2.1 Tipos de etapas generales:

      1.2.1.1 Recorridos de tiro Cortos, no deben requerir más de 9 disparos para ser completados y, no más de 2 ubicaciones de tiro.

      1.2.1.2 Recorridos de tiro medianos, no deben requerir más de 16 disparos para ser completados y, no más de 3 ubicaciones de tiro. El diseño y construcción de las etapas no deben requerir más de 9 impactos calificables desde cualquier ubicación o puesto de vista único, ni debe permitir que un competidor dispare a todos los blancos de la etapa desde una sola posición visual o de tiro.

      1.2.1.3 Recorridos de tiro largos, no deben requerir más de 32 disparos para ser completados. El diseño y construcción de las etapas no deben requerir más de 9 impactos calificables desde cualquier ubicación o puesto de vista único, ni debe permitir que un competidor dispare a todos los blancos de la etapa desde una sola posición visual o de tiro.

      1.2.1.4 El balance recomendado para una competencia IPSC, es una relación de 3 etapas cortas a 2 medianas a 1 larga. Cuando sea posible, además, se recomienda que ningún Curso de Tiro de un match, represente más del 15% del total de los puntos disponibles del match.

    1.2.2 Recorridos de Tiro Especiales

      1.2.2.1 Ejercicios Standard, no deben requerir más de 24 disparos para ser completados. Las series de disparos que los componen no deben requerir más de 6 disparos (12 disparos si se especifica una recarga obligatoria).

      1.2.2.2 No aplicable

      1.2.2.3 Clasificadores - Son los recorridos de tiro publicados por un Directorio Regional y/o la IPSC, los cuales, están disponibles para los competidores que desean una clasificación regional y/o internacional. Los "clasificadores" deben ser construidos de acuerdo con estas reglas y deben ser conducidos estrictamente, de acuerdo con las notas y diagramas que los acompañan. Los resultados deben ser enviados a la entidad que los publica en el formato requerido (junto con los cánones aplicables, si los hay), a los efectos que sean reconocidos.

    1.2.3 Recorridos de Tiro Suplementarios

      1.2.3.1 "Shoot-Off", no deberá requerir más de 9 disparos para ser completado y debe requerir una recarga obligatoria.

1.3 Aprobación IPSC

    1.3.1 Los organizadores de competencias que deseen recibir la aprobación de la IPSC, deben cumplir con los principios generales para el diseño y construcción de recorridos de tiro, así como todas las otras reglas y regulaciones actuales de la IPSC, que sean relevantes para esta disciplina. Los recorridos de tiro que no cumplan con estos requerimientos, no serán aprobados, y no deben ser anunciados o publicados como competencias con aprobación de la IPSC.

    1.3.2 El presidente de la IPSC, su delegado, o un oficial de la Confederación (en ese orden) pueden quitar la aprobación IPSC de una competencia. Tal acción puede ser tomada en cualquier momento cuando, en su o sus opiniones, una competencia contraviene el propósito o espíritu de los principios del diseño de recorridos de tiro o rompe cualquiera de las actuales reglas de la IPSC o, es capaz de hacer caer al deporte de tiro práctico IPSC en mala reputación.

    1.3.3 Los requerimientos y recomendaciones para los distintos niveles de competencias IPSC, se especifican en al Apéndice A1


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